Esports e la sua popolarità: analisi del fenomeno 2026

Gli eSport hanno registrato una crescita incredibile negli ultimi anni. La scena degli eSport deve il suo successo ai suoi numerosi sostenitori e concorrenti nel corso degli anni. Gli eSport sono nati come scene di base semplici e di piccole dimensioni, con le comunità dietro questi giochi che mantengono i loro giochi vivi e competitivi. Nella buona e nella cattiva sorte, le persone fanno tutto il possibile per promuovere le loro scene il più possibile.

Nel tempo, questi sforzi hanno dato i loro frutti. Al giorno d'oggi, gli eSport hanno la stessa validità degli sport fisici, con alcuni eventi che raccolgono enormi montepremi, mai visti prima in nessun evento sportivo. Si pone la domanda, come hanno fatto gli eSport a raggiungere il livello attuale? Per rispondere a questa domanda, unisciti a noi mentre attraversiamo l'improbabile sviluppo e crescita degli eSport da un hobby appassionato all'enorme industria che è oggi.

Una semplice guida ai termini degli eSport

Esports e la sua enorme popolarità: un'analisi del fenomeno
Immagine: Unsplash

Prima di poter stabilire PERCHÉ gli eSport sono popolari, dobbiamo prima spiegare alcuni dei termini che emergono nelle discussioni sugli eSport. Se non hai familiarità con i termini degli eSport, sentire frasi come "scena" e "base" può creare confusione. Per fortuna, il gergo degli eSport è piuttosto semplice da comprendere e, con un po' di tempo e impegno, sarai in grado di capire tutto qui alla perfezione.

TERMINESENSO
EsportsUn'industria che tratta i tornei e i campionati di videogiochi come seri eventi sportivi competitivi con montepremi, sponsor e concorrenti adeguati.
ScenaLa comunità competitiva in corso di qualsiasi titolo di eSport.
Partire dal bassoUna comunità competitiva con un piccolo inizio, coltivata dai membri della comunità senza l'aiuto di entità aziendali più grandi.
MOBASi riferisce al genere di videogiochi Massively Online Battle Arena, che include giochi come League of Legends, Dota 2 e Mobile Legends.
FPSSi riferisce al genere di videogiochi sparatutto in prima persona, che include giochi come Valorant, Counter-Strike e Quake.
FG / CombattentiSi riferisce al genere Fighting Game, che include giochi come Street Fighter, Tekken e Mortal Kombat.
RTSSi riferisce al genere dei videogiochi di strategia in tempo reale, che include giochi come Starcraft, Age of Empires e Warcraft III.
torneiUna parola diversa per i tornei di eSport.
PiscineLe fasi prima della top 64 in un determinato torneo di eSport.
StaffaUn diagramma a forma di albero che rende molto più facile seguire un torneo di eSport, elencando i nomi di ogni concorrente e chi dovrà affrontare in ogni round.
MetaAbbreviazione di Metagame si riferisce allo studio dei giochi competitivi e delle loro strategie più efficaci per vincere al più alto livello di scommessa.
MajorsI Major sono tornei che richiedono a ogni concorrente o squadra di vincere tornei minori e guadagnare punti per qualificarsi.

Le origini degli eSport

Al giorno d'oggi, la vera origine degli eSport come concetto è oggetto di accesi dibattiti, senza una risposta veramente definitiva. Alcuni sostengono che l'avvento degli eSport sia iniziato con il primo torneo di videogiochi competitivo in assoluto, ovvero le Olimpiadi intergalattiche di Spacewar, con il gioco Spacewar degli anni '60. Il torneo si è svolto negli anni '1970, con 24 giocatori e un primo premio della rivista Rolling Stones.

Nonostante la posta in gioco piuttosto bassa e semplice, le Intergalactic Spacewar Olympics sono state il primissimo torneo di videogiochi competitivo di sempre e, come tali, detengono il merito come origine di tutti gli eSport.

Le origini degli eSport
Immagine: computer viventi

Altri, lo vedono come nient'altro che un semplice trampolino di lancio verso la vera forma di eSport, che arriverebbe molto più avanti. Spacewar non era il gioco più competitivo e con quasi nulla in gioco, è difficile annunciarlo veramente come l'inizio degli eSport.

Per molti, il capostipite degli eSport si è formato negli anni '1990 in seguito al lancio di Street Fighter 2. Pietra angolare della scena dei giochi di combattimento competitivi, Street Fighter 2 e le sue numerose iterazioni sono servite da base su cui sono costruiti tutti gli altri giochi di combattimento. Con tonnellate di competizioni, una community attiva e un vero gameplay competitivo, il gioco ha aperto la strada al futuro degli eSport.

Nel frattempo, il termine stesso eSport ha le sue origini, essendo stato coniato negli anni 2000 in Corea del Sud. La crescente popolarità di giochi RTS come Starcraft, Age of Empires e Warcraft III nel paese ha portato alla creazione della Korean e-Sports Association, o KeSPA in breve. Con un focus particolare su Starcraft, KeSPA spingerebbe gli eSport verso la celebrità, guadagnando loro sponsor e spot in diretta TV.

Perché gli eSport sono diventati così popolari?

Perché gli eSport sono diventati così popolari?
Immagine: alistdaily.com

Gli eSport sono comunemente accettati in questi giorni, ma molti ancora faticano a comprendere come gli eSport abbiano imparato a ottenere così tanto successo. In realtà, si riduce a diversi semplici fattori, che non sono troppo sorprendenti se sei anche solo leggermente investito negli eSport o nei giochi.

1. Il gioco è estremamente popolare nell'era digitale

Ultimamente l’era digitale ha raggiunto il suo apice e con essa i giochi. Era naturale che i giochi diventassero uno degli hobby più popolari man mano che l’intrattenimento digitale diventava mainstream. Praticamente chiunque sia cresciuto in quest'epoca ama giocare, e il gioco non è mai stato così socialmente accettabile come lo è oggi. Di conseguenza, l’enorme interesse per gli eSport è naturalerally più alto.

2. Bassa barriera all'ingresso

I dispositivi di intrattenimento elettronico come console e smartphone sono ora più accessibili che mai, consentendo a chiunque di ottenere un vantaggio con gli eSport. Enormi giochi di eSport come Valorant, League of Legends e Mobile Legends sono tutti gratuiti e facili da giocare. Essere in grado di andare online, scaricare un gioco e iniziare immediatamente a giocarci significa che è più facile investire nella sua scena competitiva.

3. Una nicchia per ogni gruppo demografico

Gli eSport hanno qualcosa per tutti, indipendentemente dai tuoi gusti in fatto di videogiochi. Supponiamo che tu sia un grande fan dei giochi di combattimento. In tal caso, la scena dei combattenti competitivi è fiorente e piena di giocatori appassionati disposti a prendere gli altri sotto la loro ala. Gli sparatutto in prima persona sono ancora di gran moda. I MOBA non sono diminuiti in popolarità, raggiungendo continuamente nuove vette competitive. Anche i giochi di puzzle hanno scene di eSport in questi giorni!

4. Valide possibilità di successo e consensi

A differenza di molti sport in cui raggiungere la vetta ha molto a che fare con la creazione delle giuste connessioni e il talento innato, gli eSport sono condizioni di parità. Chiunque può prendere un gioco, imparare a giocarci ed eccellere nella scena degli eSport. Aggiungete a questo la bassa barriera di ingresso e otterrete molti potenziali giocatori che hanno successo nella scena e si fanno un nome.

5. Monetizzare un amato hobby

Con così tante persone che fanno del gioco uno dei loro più grandi hobby in questi giorni, la prospettiva di guadagnare denaro è un'offerta allettante. I giocatori che sono particolarmente bravi nei loro giochi spesso vincono folli premi in denaro ai tornei, oltre agli accordi di sponsorizzazione che derivano dall'essere famosi per le loro vittorie. Crea che chiunque possa monetizzare per monetizzare il proprio hobby di gioco se è disposto a dedicarci del tempo.

6. Il bisogno di comunità

Gli eSport, in generale, non sarebbero dove sono oggi con le sue numerose comunità di supporto. Giochi come Super Smash Bros. Melee e Street Fighter 3 godono di una popolarità continua fino ad oggi, grazie alla passione duratura delle loro comunità. Far parte di queste comunità può spesso sembrare una seconda casa e questo senso di appartenenza è raro per i giocatori. È per questo che così tante persone restano nei paraggi e fanno del loro meglio per portare avanti la loro scena.

Insieme, questi numerosi fattori costituiscono la base del motivo per cui gli eSport si sono distinti ultimamente. Non è difficile immaginare perché divertirsi mentre si raggiunge il successo sia così attraente per così tante persone. La maggior parte delle persone fa fatica a capire perché i videogiochi e non qualcos'altro. La risposta è che i videogiochi sono semplicemente divertenti. Non puoi sbagliare giocando ai videogiochi, come può testimoniare qualsiasi giocatore.

Le molte scene diverse all'interno degli eSport

Le molte scene diverse all'interno degli eSport
Immagine: unsplash

Ora che abbiamo stabilito un'idea solida del PERCHÉ gli eSport sono popolari, possiamo passare alla vera carne e patate degli eSport, le scene stesse! Sebbene gli eSport siano spesso usati come termine generico, quasi ogni genere di gioco ha un'atmosfera diversa e... appentrare nella sua scena competitiva. Oggi daremo uno sguardo ad alcuni dei più popolari per vedere in cosa differiscono appscarafaggio.

L'enorme scena di eSport MOBA

L'enorme scena di eSport MOBA
Immagine: giochi antisommossa

Nessun genere è sinonimo del concetto di eSport come i MOBA. Mentre altri generi del gioco sono rappresentati all'interno degli eSport, i MOBA dominano il posatoio e attirano la massima attenzione vantando numeri di visualizzazioni impressionanti a ogni evento di eSport MOBA. Quando le persone parlano di quanto siano grandi gli eSport al giorno d'oggi e di quanto siano enormi i montepremi, si riferiscono agli eventi MOBA.

I più grandi MOBA in circolazione sono Dota 2 e League of Legends, ed entrambi i giochi presentano enormi circuiti professionisti gestiti esattamente nello stesso modo in cui vengono gestiti i normali campionati sportivi. Il Dota Pro Circuit, in particolare, è un insieme straordinariamente organizzato di divisioni di campionato, qualificazioni e tornei importanti che si svolgono senza intoppi. Questo livello di professionalità viene trasferito ai Major, come il leggendario Manila Major nel 2016.

Ora, prima del 2017, Dota 2 e League of Legends dominavano il settore MOBA e funzionava bene per la scena. A differenza della maggior parte degli altri generi di giochi competitivi, i giochi MOBA non hanno sequel. Invece, ricevono aggiornamenti che cambiano le cose in modo significativo. Quando arrivò il 2017, tuttavia, arrivò un nuovo contendente apporecchio sotto forma di Mobile Legends Bang Bang.

Originariamente un po' un clone di League of Legends, Mobile Legends da allora ha sviluppato la propria legittima scena di eSport. Essendo un gioco per cellulare lo rende incredibilmente accessibile e, grazie a ciò, ha avuto un successo molto diffuso apppopolare tra i giocatori più giovani. Ora è riuscita a sviluppare la propria scena di eSport, sebbene sia ancora agli inizi. Indipendentemente da ciò, i MOBA continuano a fare grandi numeri, posizionandosi in cima alla classifica degli eSport.

La scena competitiva dello sparatutto in prima persona professionale

La scena competitiva dello sparatutto in prima persona professionale
Immagine: giochi antisommossa

Mentre i MOBA siedono ai vertici degli Esport, gli sparatutto in prima persona hanno sempre giocato un secondo violino vicino a loro. Gli sparatutto in prima persona hanno livelli simili di domanda e popolarità, con enormi basi di giocatori e comunità altrettanto grandi. Ci sono persino campionati e coppe simili nei giochi FPS alla comunità MOBA. L'unica cosa che tende a separare la scena FPS è che è più volubile.

Laddove i MOBA tendono a rimanere fedeli ai loro giochi principali, il gioco più importante della scena FPS tende a cambiare. Nel corso degli anni, giochi come Unreal Tournament, Counter-Strike e Overwatch hanno rivendicato il primato dei più grandi FPS di eSport, solo per abbandonarlo a un nuovo gioco in futuro. In questo momento, il più grande FPS in circolazione è Valorant di Riot Games, uno sparatutto tattico che combina alcuni dei migliori che il genere ha da offrire.

La scena FPS tende anche ad essere più frammentata rispetto ad altre comunità di gioco competitive. Molte delle sotto-comunità all'interno della scena FPS sono fedeli al loro gioco e non giocano a nient'altro. Per questo motivo, ci sono molte scene più piccole che non ottengono quasi la quantità di amore che ottengono i giochi più grandi.

Tuttavia, nonostante i suoi difetti, la comunità degli sparatutto in prima persona e la sua scena hanno visto enormi progressi, e ha fatto molta strada dai suoi inizi. Con così tanti nuovi giochi in arrivo che cambiano la scena, è inevitabile che vedremo la scena continuare a cambiare in futuro, ma questo fa parte di ciò che rende la scena FPS così divertente!

La comunità dei giochi di combattimento nostrani

La comunità dei giochi di combattimento nostrani
Immagine: Evo Giappone

Tra le tante diverse scene di eSport, la comunità dei picchiaduro è spesso la più unita. A causa della natura uno contro uno di molti giochi di combattimento, l'individualità è molto apprezzata dai giocatori. Qualsiasi giocatore che possiede una personalità che si distingue dalla massa, insieme alle capacità per sostenerla, viene immediatamente proiettato alla ribalta.

Le comunità di giochi di combattimento sono state le prime ad abbracciare e supportare veramente le proprie scene competitive quando Street Fighter 2 è stato rilasciato. La natura stessa del gioco incoraggiava la competitività e il gioco era abbastanza equilibrato da consentire ai giocatori di scegliere un personaggio ed esprimersi attraverso tale scelta. Presto iniziarono a formarsi comunità ovunque anche attorno ad altri giochi e i tornei di base sarebbero germogliati come funghi.

Al giorno d'oggi, la scena dei giochi di combattimento è cresciuta enormemente, ma sorprendentemente riesce a conservare molto di ciò che lo rendeva speciale, tanto per cominciare. I suoi più grandi tornei come EVO e Combo Breaker sono sorprendentemente gestiti come eventi di base nonostante le loro dimensioni. Inoltre, l'individualità del giocatore viene ancora celebrata, dando vita ad alcune delle trame più belle di tutti gli eSport.

Questo non vuol dire che non ci siano tornei di livello veramente professionale, comunque. Sia Capcom che Bandai Namco hanno i propri circuiti di tornei mondiali nel Capcom Pro Tour e nel Tekken World Tour. SNK nel frattempo aggiunge ai pot bonus dei tornei di base per supportarli. Non è un'esagerazione affermare che la comunità dei giochi di combattimento è arrivata più lontano delle tante scene di oggi.

La scena del gioco di strategia in tempo reale (RTS).

La scena del gioco di strategia in tempo reale (RTS).
Immagine: www.esports.net

Prima che i MOBA arrivassero per cambiare gli eSport così come li conosciamo, i giochi di strategia in tempo reale dominavano. Molti non lo sanno, ma il termine eSports è stato coniato in Corea del Sud appositamente per i campionati che si sarebbero formati attorno ai giochi RTS, in particolare Starcraft. Poiché i sudcoreani stavano guardando così tanti di questi tornei di Starcraft, la Corea del Sud ha formato la Korea e-Sports Association (KeSPA).

Alcuni giochi chiave che costituirebbero la spina dorsale della scena RTS includono Warcraft III, Age of Empires II e il già citato StarCraft II. StarCraft in particolare sarebbe uno dei giochi RTS più iconici, con il suo stile di gioco frenetico che diventa emblematico della scena nel suo insieme. Anche la scena RTS professionale è sorprendentemente statica, con i professionisti che rimangono incredibilmente fedeli al loro gioco.

Anche l'esperienza dello spettatore per i giochi RTS è sorprendentemente approfondita, con così tanto da analizzare. Il risultato è un eSport difficile da guardare per chiunque. Dopotutto, guardare la partita non ha senso senza contesto. Tuttavia, una volta compresi tutti i minimi dettagli che entrano nelle commedie, è un'esperienza imbattibile.

Al giorno d'oggi, la popolarità dei giochi RTS ha iniziato a diminuire un po'. Tuttavia, mantiene ancora la sua giusta quota di spettatori. A differenza di altri eSport, la scena RTS continua a prosperare anche senza una crescita o un progresso massiccio. È una scena incredibilmente stabile che continua a fare quello che ha fatto per molti anni oggi ed eccelle ancora in questo. Un vero pioniere per gli eSport in generale.

Il culmine e il futuro degli eSport

Il culmine e il futuro degli eSport
Foto di Helena Kristiansson/di ESL

Mentre siamo andati abbastanza in profondità con alcune di queste scene, la verità è che c'è un sacco che non abbiamo ancora toccato. La cultura degli eSport è ampia, varia e profonda. Ci sono storie, rivalità e scene la cui importanza per gli eSport non abbiamo nemmeno iniziato a toccare. Ma, cosa più importante di tutte, sono le persone che continuano a lavorare sodo per mantenere viva e funzionante la scena degli eSport.

Tutti, dai giocatori che partecipano agli eventi per fama e gloria, agli organizzatori che fanno andare avanti le cose, fino agli spettatori a casa che fanno salire alle stelle l'interesse per questi eventi. Attraverso questa passione condivisa per un hobby, molti trovano una nicchia, gli eSport hanno scoperto la sua voce. Ora, attraverso queste stesse persone, vola, annunciando una nuova era di eventi sportivi che potrebbero esistere solo in questa era digitale.

Anche se è difficile dire cosa riserva il futuro agli eSport, una cosa è certa. Qualunque cosa accada, gli eSport continueranno a crescere e cambiare anche se nuove scene arrivano e quelle vecchie se ne vanno. Alcuni potrebbero ancora non capirlo, ma anche questo cambia con il tempo e speriamo di vedere quel cambiamento happit prima piuttosto che dopo.

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