วิวัฒนาการของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง: จาก DOOM สู่ Call of Duty (คู่มือปี 2026)
วิวัฒนาการของ นักกีฬาคนแรก ประเภทเกมมีความหมายเหมือนกันกับความก้าวหน้าของเกมโดยรวมเสมอ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราได้เห็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งจำนวนนับไม่ถ้วนกลายเป็นกระแสหลัก ชื่อเหล่านี้กำหนดรุ่นของพวกเขา สร้างยุคของเกมที่ผู้เล่นในปัจจุบันมองย้อนกลับไปด้วยความรัก Wolfenstein, Doom, Counter-Strike และ Call of Duty ล้วนเป็นชื่อใหญ่ที่มีอิทธิพลต่อแนวเกม
แต่มันเริ่มต้นอย่างไร? จุดเริ่มต้นของเกมประเภท First-Person Shooter คืออะไร และเติบโตมาจนเป็นผู้นำในทุกวันนี้ได้อย่างไร ใครคือผู้เล่นรายใหญ่ที่สร้างประสบการณ์อันน่าเหลือเชื่อเหล่านี้ นั่นคือสิ่งที่เรากำลังมองหาคำตอบเมื่อเราดำดิ่งลงไปในวิวัฒนาการของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและความก้าวหน้าของพวกเขาในช่วงหลายปีที่ผ่านมาจนถึงปัจจุบัน
นักกีฬาคนแรกของต้นปี 1970

ในขณะที่คนส่วนใหญ่บอกคุณว่า FPS ที่แท้จริงในเกมแรกคือ DOOM แต่ความจริงก็คือรากเหง้าของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งนั้นลึกกว่านั้นมาก ย้อนกลับไปในทศวรรษ 1970 โลกจะได้เห็น FPS ผ่าน Maze War เป็นครั้งแรกในปี 1973 เทคโนโลยีนี้สร้างขึ้นโดย Steve Colley สำหรับคอมพิวเตอร์ Imlac PDS-1 ที่ศูนย์วิจัย Ames ของ NASA

Maze War นำเสนอกราฟิกโครงลวด 3 มิติที่เรียบง่าย ซึ่งเป็นเทคโนโลยีเกือบทุกอย่างในสมัยนั้น ผู้เล่นสามารถสำรวจเขาวงกต 3 มิติธรรมดาๆ ได้ แต่เพียงทีละแผ่นเท่านั้น ในสายตาของผู้เล่นคนอื่น คุณสามารถยิงพวกเขาลงได้เหมือนที่คุณทำในเกมอื่น ๆ เมื่อมองย้อนกลับไปตอนนี้ ทุกอย่างดูค่อนข้างล้าสมัย แต่นี่จะเป็นตัวกำหนดพื้นฐานสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งส่วนใหญ่
ในปี 1974 Spasim (ย่อมาจาก Space Simulator) ได้รับการพัฒนาสำหรับคอมพิวเตอร์ PLATO เช่นเดียวกับ Maze War เกมนี้เรนเดอร์ด้วยกราฟิกโครงลวด ทำให้ผู้ใช้ควบคุมยานอวกาศของตนได้ Spasim ทำให้ผู้เล่นมีอิสระในการเคลื่อนไหวมากขึ้น พร้อมด้วยสิ่งกีดขวางง่ายๆ ทั้งหมดนี้ทำงานด้วยการรวบรวมข้อมูลหนึ่งเฟรมอย่างเจ็บปวดทุกวินาที มันทำให้เกมเล่นไม่ได้จริงแต่ยังใช้งานได้

แม้จะห่างไกลจากการปฏิวัติ แต่เกมเหล่านี้ก็ได้ปูทางไปสู่คลื่นลูกใหม่ของอาร์เคดชูตเตอร์ พวกเขาจะสร้างพื้นฐานของประเภทที่จะนำมาใช้และทำซ้ำเมื่อหลายปีต่อ ๆ ไป
คลื่นของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในยุค 1980
ในช่วงทศวรรษที่ 1980 เกือบทุกเกมกำลังผลักดันฉากเกมอาร์เคด แม้ว่าเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งจะไม่ได้รับความนิยมสูงสุด แต่เกมประเภทนี้ในทางเทคนิคแล้วยังไม่มีอยู่จริง รายการที่น่าสนใจมากมายยังคงประกาศประเภท ในหมู่พวกเขา สิ่งที่สำคัญและเป็นที่รู้จักมากที่สุดคือ Battlezone ของ Atari จากปี 1980 ด้วยกราฟิกแบบเวกเตอร์ เกมดังกล่าวทำให้ผู้เล่นอยู่บนแผนที่ที่มีรูปทรงมั่นคง ยิงใส่ศัตรู

เป็นอีกครั้งที่ Battlezone จะถูกมองว่าเป็นสิ่งดั้งเดิมตามมาตรฐานในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม ย้อนกลับไปในยุครุ่งเรือง ไม่มีอะไรที่เหมือนกับมันเลย ระหว่างการเล่นเกมที่ลื่นไหลขึ้น การควบคุมที่ดีขึ้น และการเข้าถึงที่มากขึ้น Battlezone เปิดประตูสู่สิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่ามาก คู่แข่งที่แท้จริงเพียงคนเดียวที่จะมาในอีกหลายปีต่อมาในรูปแบบของ Gun Buster ของ Taito ในปี 1992
ขณะนี้ทั้งหมดเป็นชั่วโมงappท้ายที่สุดแล้ว การพัฒนาที่สำคัญยิ่งกว่านั้นเกิดขึ้นเบื้องหลัง ตลาดคอมพิวเตอร์ในบ้านกำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว และด้วยเหตุนี้ จึงมีการลงทุนด้านความสามารถในการเล่นเกม นักพัฒนาเกมต้องการนำประสบการณ์เกมอาร์เคดมาสู่บ้าน ในขณะที่คนอื่นๆ มองว่านี่เป็นโอกาสในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ไม่ว่าสิ่งนี้จะเป็นการเปิดประตูสู่ความก้าวหน้าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการพัฒนา FPS
ตลาดคอมพิวเตอร์ในบ้านอัดฉีดนวัตกรรมเข้าสู่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
ตอนนี้ สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าในช่วงปลายทศวรรษ 1980 เกมยิงในประเภทนั้นยังไม่มีอยู่จริง มันไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมากพอที่จะเป็นที่จดจำ แน่นอนว่าผู้คนจำนวนมากเห็นศักยภาพในแนวคิดนี้ แต่การทำให้เป็นจริงขึ้นมานั้นเป็นเรื่องที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง นักพัฒนาหลายคนโยนหมวกของพวกเขาเข้าไปในวงแหวน แต่กฎของวงแหวนยังคงถูกสร้างขึ้น
ส่งผลให้ตลาดคอมพิวเตอร์ที่บ้านและความบันเทิงจะนำไปสู่การสร้างสิ่งที่ทดลองมากที่สุดและnflเกม FPS ที่ดีที่สุดตลอดกาล MIDI Maze ซึ่งเปิดตัวสำหรับ Atari ST ในปี 1987 ถือเป็นเกม FPS สำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนตัวเกมแรก ถึงแม้ว่าภาพและรูปแบบการเล่นจะไม่น่าทึ่งนัก แต่ก็ได้แนะนำพื้นฐานสำหรับโหมด deathmatch ในท้องถิ่นที่ต่อมากลายเป็นเกมแนวนี้

การใช้พอร์ต MIDI ที่ออกแบบมาสำหรับเสียงและการประมวลผล เกมสามารถรองรับผู้เล่นได้ 16 คนพร้อมๆ กันในเครื่อง ทำให้เกิดการแข่งขันที่ดุเดือด แม้ว่าการมีผู้เล่นมากกว่า 4 คนพร้อมกันจะทำให้เกมล่าช้า แต่ก็ยังเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ จากจุดนี้ คอมพิวเตอร์ที่บ้านและคอนโซลจะมีประสิทธิภาพมากขึ้น ซึ่งจะกระตุ้นความก้าวหน้าที่ยิ่งใหญ่กว่าสำหรับมือปืน
ด้วยพลังที่เพิ่มขึ้น ผู้พัฒนาสามารถเล็งไปที่ดวงจันทร์ด้วยภาพและรูปแบบการเล่น ท้องฟ้ามีขีดจำกัด และคุณสามารถทำมันได้หากคุณมีความคิด แนวคิดนี้นำไปสู่การสร้างภาพยนตร์ยอดฮิตอย่าง Wolfenstein 3D ในปี 1992 Wolfenstein 3D มักจะได้รับการขนานนามว่าเป็นคุณปู่ของเกมยิงปืนสมัยใหม่ โดยจะเขียนกฎของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งขึ้นมาใหม่ โดยนำเสนอความก้าวหน้าที่ยังคงอยู่จนถึงทุกวันนี้

ความรู้สึกเทอะทะของเกมเก่าๆ หายไป ถูกแทนที่ด้วยระบบการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นและลื่นไหล การออกแบบแผนที่เขาวงกตยังคงอยู่ที่นี่ แต่ตอนนี้ได้สัมผัสกับพื้นผิวอิฐและเอฟเฟกต์แสง อาวุธต่างๆ มากมายให้เลือกใช้ โดยแต่ละแบบให้ความรู้สึกที่แตกต่างกัน ระดับความลับและไข่อีสเตอร์ สิ่งสำคัญที่สุดคือกราฟิกอวัยวะภายในและการออกแบบเสียงทำให้ทุกการกระทำได้รับผลลัพธ์ที่น่าพึงพอใจ
ID Software ซึ่งเป็นสมองเบื้องหลัง Wolfenstein 3D ได้รับความนิยมอย่างมากจากการเปิดตัว มันทำลายสถิติยอดขายของเกมและเขียนกฎของประเภทใหม่ แต่ในตอนท้ายของวัน Wolfenstein 3D ก็ยังดูล้าสมัยโดยมีของเหลือจากเกมยิงปืนยุคก่อน ๆ มากมาย หาก ID จะปฏิวัติแนวเพลง พวกเขาจำเป็นต้องนำสิ่งใหม่ๆ มาสู่โต๊ะ
DOOM: บิดาแห่งเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสมัยใหม่

เป็นการยากที่จะพูดเกินจริงว่า DOOM มีความสำคัญต่อการสร้างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในรูปแบบใด ในที่ที่มีมือปืนมากมายก่อน DOOM มันยืนอยู่เหนือสิ่งอื่นใดในฐานะสัญญาณแห่งคุณภาพและนวัตกรรม ID Software ใช้เอนจิ้น Wolfenstein 3D เพื่อขัดเกลาทุกแง่มุมของเกมเพื่อปลดล็อกศักยภาพที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
DOOM กำจัดการออกแบบที่วกวนของมือปืนรุ่นก่อน ตอนนี้มีการออกแบบแผนที่แบบไดนามิกมากขึ้น สภาพแวดล้อมไม่ปลอดเชื้ออีกต่อไป ประตูนรกไม่เคยรู้สึกมีชีวิตชีวาและดื่มด่ำไปกว่านี้อีกแล้ว ระบบคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นเพิ่มความเที่ยงตรงของเกม ทำให้ผู้พัฒนาสามารถแสดงภาพแนวคิดของตนบนหน้าจอได้อย่างเหมาะสม

การเล่นเกมจะเร็วยิ่งขึ้น และอาวุธที่อันตรายยิ่งกว่า แม้ว่าทางเดินและแผนที่จะมืด แต่ระบบแสงขั้นสูงทำให้เกมมีความแวววาวและเปล่งประกาย ศัตรูของ DOOM ปีศาจและอสุรกายจากนรกถูกแปลงเป็นสไปรต์ที่สวยงาม ในที่สุด ด้วยเพลงประกอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเฮฟวีเมทัลโดย Bobby Prince ทุกอย่างจึงออกมาสมบูรณ์แบบ
DOOM กลายเป็นเพลงฮิตในทันที ทำลายสถิติยอดขายหลายรายการ และกลายเป็นที่ชื่นชมของนักวิจารณ์และแฟนๆ ที่นี่เป็นที่ที่คำว่านักกีฬาคนแรกจะได้รับการประกาศเกียรติคุณ จุดประสงค์คือเพื่อจัดหมวดหมู่การโจมตีอย่างกะทันหันของเกมที่ต้องการจำลองความสำเร็จของ DOOM
ฉันnflผลกระทบของ DOOM ต่อตลาดเกมยิงบุคคลที่หนึ่ง
หลายบริษัทเห็นความสำเร็จของ DOOM และอยากได้พายสักชิ้น ในขณะที่หลายๆ สิ่งเหล่านี้ลงเอยด้วยการโคลน DOOM ตรงๆ แต่บางบริษัทก็พยายามที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ เกมอย่าง Heretic ในปี 1994, Rise of the Triad ในปี 1994 และ Rogue Strife ในปี 1996 จะนำเสนอความก้าวหน้าเล็กน้อยให้กับเอนจิ้น DOOM ไม่มีเกมเหล่านี้ที่จะปฏิวัติอุตสาหกรรมในแบบที่ DOOM ทำ แต่พวกเขาไม่จำเป็นต้องทำ

นักพัฒนาจำนวนมากจะเรียนรู้จาก DOOM อย่างช้า ๆ และเปลี่ยนเป็นพิมพ์เขียวของเกม FPS สมัยใหม่ ปี 1994 จะนำ System Shock มาใช้ เพิ่มความเข้มข้นของเครื่องยนต์และรวมเข้ากับการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งและน่าพึงพอใจ เส้นทางที่แตกแขนง ภาพที่สวยงาม และการเล่าเรื่องขั้นสูงเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนรับรู้ถึงเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
เกมอื่น ๆ จะเปิดตัวตามสูตร DOOM โดย Duke Nukem 3D วางจำหน่ายในปี 1996 แทนที่จะมีภาพทิวทัศน์ที่สวยงามหรือภาพที่ชวนดื่มด่ำ Duke Nukem 3D นำเสนอตัวละครในเกม FPS แทน แทนที่จะเป็นอวาตาร์ธรรมดาๆ ไร้ชื่อ Duke จะให้เสียงโดย Jon St. John เป็นผู้ให้กำเนิดวีรบุรุษผู้เฉลียวฉลาดซึ่งจะคงอยู่ต่อไปในหลายๆ ภาคต่อ

ID Software ซึ่งไม่ต้องการถูกมองข้าม เปิดตัว Quake ในปี 1996 เพื่อประโคมข่าว ID Software กลายเป็นชื่อที่ใช้ในครัวเรือนในเกมโดยการเพิ่มสภาพแวดล้อม 3D ที่แท้จริงและเสริมรูปแบบการเล่นเกม ต้องใช้เวลาหลายปีกว่าที่บริษัทใด ๆ จะเข้ามาใกล้เพื่อสัมผัสความโดดเด่นในประเภทนี้ แต่ก็ต้องมาพร้อมกับเวลา
GoldenEye 007: การถือกำเนิดของ Console First-Person Shooters
ในขณะที่ทั้งหมดนี้คือเอชappเข้าสู่ตลาดคอมพิวเตอร์ในบ้าน สงครามคอนโซลกำลังร้อนแรง บนคอนโซล ผู้เล่นยังคงรอรับค่าธรรมเนียม เนื่องจากเมาส์และคีย์บอร์ดถือเป็นราชาแห่งแผนการควบคุมเกมยิง นักพัฒนาหลายคนพยายามดิ้นรนเพื่อให้บรรลุการเล่นเกมยิงที่น่าพึงพอใจบนคอนโทรลเลอร์ และแม้ว่าบริษัทอย่าง Taito และ Midway จะพยายามอย่างเต็มที่ แต่กลับทำไม่ได้

บริษัทแรกที่จะถอดรหัสรหัสได้อย่างแท้จริงคือ Rareware โดยมี GoldenEye 007 (1997) บนเครื่องคอนโซล Nintendo 64 GoldenEye เป็นการปฏิวัติวงการ ไม่ใช่แค่เพื่อความสำเร็จในด้านกราฟิกและการออกแบบด่านบนคอนโซลเท่านั้น แต่เป็นเพราะการควบคุมที่ดีด้วยคอนโทรลเลอร์ เช่นเดียวกับ DOOM ก่อนหน้านี้ ความก้าวหน้าของเทคโนโลยี FPS ของ GoldenEye จะยกระดับให้เป็นพิมพ์เขียวสำหรับเกมคอนโซล FPS
เมื่อมองย้อนกลับไป การเปลี่ยนแปลงจากมือปืนรุ่นแรกไปสู่รุ่นที่สองนั้นค่อนข้างน่าตกใจ ในขณะที่แนวเพลงพยายามดิ้นรนเพื่อหารากฐานในช่วงต้นทศวรรษ 1990 แนวเพลงดังกล่าวก็พัฒนาไปอย่างรวดเร็ว แนวเพลงหลักหลายแนวจะมาจากช่วงเวลานี้ โดยหลายๆ เกมเหล่านี้ยังคงอยู่ อย่างไรก็ตาม จากตรงนี้ สิ่งต่างๆ จะมีแต่จะยิ่งใหญ่ขึ้น และแม้แต่ในเชิงพาณิชย์มากขึ้นอีกเล็กน้อย
Half-Life พลิกโฉมการเล่าเรื่องแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
ในปี 1998 Valve Software ได้บุกเข้าสู่ตลาดวิดีโอเกมด้วยการเปิดตัว Half-Life บน PC ที่โดดเด่น Half-Life สร้างขึ้นบน GoldSrc Engine ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับแต่งอย่างหนักของ ID's Quake ซึ่งจะกำหนดวิธีการเล่าเรื่องในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งใหม่ ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมโดยรวมนั้นยากที่จะสรุป แต่ก็เป็นความสำเร็จครั้งใหญ่ของบริษัทอย่างไม่ต้องสงสัย

แทนที่จะเป็นเส้นตรงของข้อความที่ให้บริบทสำหรับเรื่องราว Half-Life นำเสนอการแสดงด้วยเสียงเต็มรูปแบบและไม่มีฉากคัตซีน เรื่องราวทุกชิ้นได้รับการถ่ายทอดอย่างเป็นธรรมชาติ ไม่ว่าจะเป็นโดยคำนึงถึงสิ่งแวดล้อมหรือเรื่องราวที่เรียบง่ายappทางเข้า ผู้เล่นจะต้องลงทุนในโลกและเกมเพื่อติดตามเรื่องราว และมันก็ได้ผลอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับเอฟเฟกต์ของเกม
ในการทำงานนี้ Valve ลงทุนอย่างมากในโลกที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันและรายละเอียดที่น่าสนใจภายในจักรวาลของเกม ทุกสภาพแวดล้อมได้รับการเน้นย้ำอย่างหนัก เพื่อให้ผู้เล่นที่ระแวดระวังจะสังเกตเห็นรายละเอียดเล็กน้อยที่ส่งผลกระทบต่อโลกของเกมโดยรวม ในขณะที่ผู้เล่นเดินทางผ่านโลกของมัน โลกจะตอบสนองในรูปแบบเดียวกัน สร้างจักรวาลที่มีชีวิตและหายใจซึ่งไม่เหมือนสิ่งใดที่เคยเห็น
Half-Life ได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์และได้รับความนิยมจากผู้บริโภคทั่วโลก บางทีสิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดคือ Half-Life จะกำหนดความแตกต่างระหว่างทิศทางที่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งกำลังดำเนินไป นักยิงปืนบางคนจะมุ่งเน้นไปที่ความเร็วและความรุนแรง เช่น DOOM และโคตรของมัน ในขณะเดียวกัน คนอื่นๆ จะสำรวจองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นผ่านการเน้นไปที่ความสมจริงของเกมประเภท FPS
การทดลองที่เหนือกว่า การเล่นเกมที่แข่งขันกันบน LAN และ Counter-Strike

ด้วยความสำเร็จของ Half-Life ผู้พัฒนาเริ่มสร้างสรรค์สิ่งที่พวกเขาสามารถนำเสนอแนวนี้ได้ บางเกมจะเล่นกับระบบการเคลื่อนไหว Unreal Tournament ในปี 1999 จะทำให้ระบบการเคลื่อนไหวของเกมก่อนหน้านี้หายไป นอกเหนือจากการเน้นไปที่การเล่นผ่าน LAN แล้ว มันจะกลายเป็นหนึ่งในเกมยิงแข่งขันที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดในยุคนั้น
การเล่นผ่าน LAN จะเป็นแกนหลักของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งจำนวนมากในยุคนี้ ความสามารถในการเล่นกับกลุ่มเพื่อนได้อย่างรวดเร็วและรุนแรงนั้นเป็นยีนrally เป็นช่วงเวลาที่ดีและกลายเป็นสิ่งที่นักยิงปืนส่วนใหญ่ต้องมีอย่างรวดเร็ว บางทีเกมการแข่งขันออนไลน์ที่สำคัญที่สุดในเวลานี้ก็คือ Counter-Strike ซึ่งเป็นอีกหนึ่งเกมยอดนิยมสำหรับแคตตาล็อก Valve ที่กำลังเติบโต
Counter-Strike ซึ่งแฟน ๆ เรียกอย่างสนิทสนมว่า CS ทำให้ได้รับความนิยมในด้านการทหารมากขึ้น appแมลงสาบถึงมือปืน มันเป็นฉากหลังที่ได้รับความนิยมสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเสมอ แต่ Counter-Strike ได้นำเสนอวิธีการทำงานที่เรียบง่าย กระชับ และทันสมัย นอกเหนือจากโหมดเกมสนุกๆ มากมายแล้ว Counter-Strike ยังเริ่มให้คำจำกัดความของนักกีฬายิงปืนและวิธีการเล่นเกมออนไลน์อีกด้วย

นักพัฒนาหลายคนมองเห็นนวัตกรรมของ Half-Life และเลือกที่จะลองสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่ แทนที่จะพูดซ้ำๆ ในสิ่งที่ได้ผล พวกเขากลับแนะนำกลไกใหม่ทั้งหมดในบริบทของการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้ ได้แก่ Alien: Resurrection จากปี 1999 การเพิ่มองค์ประกอบสยองขวัญที่จะเป็นตัวกำหนดเกมยิงเช่น Dead Space ในอนาคต
แน่นอนว่า ทั้งหมดนี้อยู่ในความสงบก่อนเกิดพายุ เนื่องจากในที่สุดเกมยิงคอนโซลก็จะขึ้นสู่ตำแหน่งสูงสุดในไม่ช้า แม้ว่าจะไม่ค่อยมีใครเห็นว่ามันกำลังมา แต่กำลังจะเกิดขึ้น Xbox การเปิดตัวจะนำมาซึ่งราชาองค์ใหม่ของประเภทเกมยิง โดยประสบความสำเร็จในการสร้างสรรค์แง่มุมต่างๆ ของประเภทเกมใหม่อย่างยิ่งใหญ่
Console First-Person Shooters คิดค้นขึ้นใหม่ด้วย Halo

หากคุณติดตามเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง คุณก็คุ้นเคยกับแฟรนไชส์ Halo เป็นอย่างดี เมื่อเกมแรก Halo: Combat Evolved เปิดตัวในปี 2001 ถือเป็นปรากฏการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ไม่เพียงแต่ทำลายแผนภูมิการขาย แต่ยังขายโดยลำพังอีกด้วย Xbox ทุกที่. Halo เป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ในการเล่นเกมโดยทั่วไปจนเป็นจุดเริ่มต้นของเกมยิงปืนรุ่นใหม่
ทันใดนั้น นักยิงสงครามก็เดือดดาลพร้อมกับฉากหลังแนวไซไฟ สิ่งเหล่านี้จะคงอยู่ตลอดหลายปีที่ผ่านมา โดยแทบทุกรุ่นของคอนโซลจะมีรุ่นใหม่ แต่สิ่งที่ทำให้ Halo แตกต่างจากคู่แข่งคือการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและโหมดเกมต่างๆ มากมาย พูดง่ายๆ คือมี Halo เพียงพอที่จะให้ทุกคนได้รับความบันเทิงเป็นเวลาหลายชั่วโมง
ผู้เล่นสามารถสื่อสารกับผู้อื่นบนแพลตฟอร์ม ให้ความรู้สึกเป็นชุมชน แม้จะมีความเป็นพิษจำนวนมาก แต่ก็สร้างประสบการณ์ที่สนุกอย่างไม่น่าเชื่อ โหมดแคมเปญของ Halo นั้นไม่น่าเบื่อ ทำให้ผู้เล่นได้ท่องโลกขนาดใหญ่ที่บอบช้ำจากสงคราม ทุกๆ ภารกิจให้ความรู้สึกเป็นมหากาพย์
หากคุณไม่ได้ไปสัมผัสปรากฏการณ์นี้ ก็ยากที่จะอธิบายปรากฏการณ์รัศมี มันแพร่หลายอย่างรวดเร็วจนน่าตกใจ และความนิยมของมันยังคงดำเนินต่อไปตลอดหลายปีที่ผ่านมาในขณะที่แฟรนไชส์ยังคงดำเนินเรื่องราวอันยิ่งใหญ่ต่อไป ตัวเลือกจะแจ้งทิศทางทั่วไปของภูมิทัศน์ FPS แม้ว่านักพัฒนารายอื่นจะใส่แนวคิดของตนลงในส่วนผสม
Rise of War Shooters ในพื้นที่ FPS
กระแสน้ำจะเปลี่ยนอีกครั้งเมื่ออินเทอร์เน็ตไร้สายมีราคาถูกลงและเชื่อถือได้มากขึ้น แม้จะเริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งและส่งผลกระทบอย่างมากต่อวงการเกม แต่ความนิยมของเกม LAN ก็เริ่มลดลงอย่างช้าๆ การเพิ่มขึ้นของเกมยิงบนคอนโซลออนไลน์ที่เหมาะสมมีส่วนช่วยในเรื่องนี้อย่างมาก เนื่องจากความสามารถในการเล่นกับเพื่อน ๆ ของคุณจากระยะไกลได้ตลอดเวลานั้นสะดวกเกินกว่าจะมองข้าม

แฟรนไชส์เกมต่อเนื่องยอดนิยมเช่น Halo และ Call of Duty ประกาศการเปลี่ยนแปลงนี้ ทำให้การเล่นออนไลน์อยู่บนแท่นสู่ความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ Halo จะใช้แนวคิดและดำเนินการโดยเพิ่มโหมดเกมและมินิเกมต่างๆ เพื่อเพิ่มอรรถรสในการเล่นออนไลน์ ในทางกลับกัน Call of Duty จะผลักดันไปข้างหน้าโดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ขนาดใหญ่และมหากาพย์มากขึ้นตามสงครามที่สมจริงและการเล่นปืนที่กล้าหาญ
การเพิ่มขึ้นของ Battlefield ในฐานะคู่แข่งของ Call of Duty จะเป็นอีกการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในการนำเสนอตัวเองของมือปืน ถึงตอนนี้ หลักการพื้นฐานของเกมยิงปืนได้สมบูรณ์แบบแล้วทั้งบนคอนโซลและพีซี นักยิงปืนพื้นฐานไม่สามารถเล่นแค่การเล่นที่ดีขึ้นได้อีกต่อไป พวกเขาจำเป็นต้องเสนอสิ่งที่ดีกว่าเพื่อดึงดูดผู้เล่น
Battlefield และ Call of Duty มีความสวยงามคล้ายกัน แต่ฟีเจอร์ที่แตกต่างกันจะทำให้พวกมันแตกต่าง Call of Duty นำแสดงโดยจลนศาสตร์และการเล่นเกมที่มุ่งเน้นพร้อมแผนที่ขนาดเล็ก ในขณะเดียวกัน Battlefield เชื่อว่าใหญ่กว่านั้นดีกว่า โดยเพิ่มยานพาหนะ แผนที่ขนาดใหญ่ และจำนวนผู้เล่นที่ใหญ่ขึ้น ทั้งคู่ appแมลงสาบมีประโยชน์และแฟนๆ ของพวกเขา โดยที่ประตูเปิดออกเพื่อรับมุมมองที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากขึ้นในประเภทนี้

Rainbow Six: Vegas นำเสนอเกมเพลย์ที่มีกลยุทธ์และเหมาะสมอย่างยิ่งแก่นักยิงปืน การแฝงตัวและการลอบเร้นเป็นปัจจัยสำคัญ ซึ่งเรียกร้องมากกว่าแค่การตอบสนองจากผู้เล่น การสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมมีความสำคัญต่อการได้รับโอกาส ความแตกต่างเหล่านี้สร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นหลายคน ทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมเป็นทางเลือกแทนเกมยิงสงคราม ต่อมา Rainbow Six: Siege ได้นำแนวคิดนี้ไปขัดเกลาเพิ่มเติม และกลายเป็นเพลงฮิตอย่างถล่มทลาย
วิวัฒนาการของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งประเภทผสม
นอกเหนือจากตลาดเกมยิงสงครามแล้ว เกมกำลังสร้างสรรค์และทะเยอทะยานอย่างน่าตกใจ นักพัฒนาที่ต้องการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ต่อไปจะเริ่มผสมผสานประเภทต่าง ๆ เข้ากับเกมยิงปืน Metroid Prime เพิ่มการสำรวจและโลก Sci-Fi อันกว้างใหญ่พร้อมกับความสามารถที่แตกต่างกันสำหรับการสำรวจประสบการณ์การยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งไปจนถึงการต้อนรับที่เหลือเชื่อ

ชื่อที่ใหม่กว่ายังคงนำแนวคิดใหม่ ๆ และนวัตกรรมใหม่ ๆ มาใช้กับแนวคิดที่มีอยู่ก่อนแล้ว เกมอย่าง Destiny ได้เพิ่มการเน้นหนักไปที่การเล่นแบบร่วมมือและฉากอันยอดเยี่ยม โดยผู้เล่นจะต้องร่วมมือกันเพื่อรับมือกับความท้าทายและคลื่นของศัตรู Borderlands ทำสิ่งเดียวกัน แต่เพิ่มความรุนแรงและอารมณ์ขันที่มีสไตล์เข้ามา ทำให้รู้สึกเป็นเอกลักษณ์
ในขณะเดียวกัน Valve ก็เปลี่ยนความนิยมไม่รู้จบ Team Fortress 2 เปิดตัวโดยเพิ่มองค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มและคลาสต่างๆ ให้กับสูตรเกมยิงพื้นฐาน ในขณะเดียวกัน ซีรีส์ Portal ได้สร้างสรรค์แนวคิดของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งขึ้นใหม่ โดยใช้มุมมองในการไขปริศนาและการเล่นตลกที่เปลี่ยนแรงโน้มถ่วงเท่านั้น ทุกคนมีสิ่งที่ต้องพิสูจน์ และตอนนี้พีซีและคอนโซลต่างก็สามารถเล่นเกม HD ได้ ผู้พัฒนาจึงไม่จำเป็นต้องแยกแยะระหว่างสองแพลตฟอร์มอีกต่อไป
ความซบเซาของตลาดและฮีโร่ชูตเตอร์ยุคใหม่
เมื่อผ่านจุดนี้ไปนาน ตลาดเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งก็จะเริ่มซบเซา ส่วนใหญ่ถ้าไม่ทั้งหมด ความคิดได้เสร็จสิ้นและสมบูรณ์แบบแล้ว ทำให้เกมส่วนใหญ่ถูกหล่อหลอมความคิดเก่า ๆ
ภาคต่อครองการพักแรมและเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งจะนำเบาะหลังไปสู่ประเภทอื่น สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนถึงปี 2016 เมื่อ Blizzard ประกาศ FPS ล่าสุด Overwatch

Overwatch เป็นแนวย่อยพิเศษของ FPS ซึ่งปัจจุบันถือว่าเป็นเกมยิงฮีโร่ แทนที่จะเป็นเกมแนววางแผนที่ซับซ้อนหรือการเคลื่อนไหวแบบตรงไปตรงมา Overwatch ได้นำหน้าออกจากเกมต่อสู้และ MOBA ทำให้ตัวละครทุกตัวมีคุณลักษณะและบทบาทที่ไม่เหมือนใคร การเพิ่มแนวใหม่นี้พร้อมกับการขัดเกลาคุณภาพและแอนิเมชั่นทำให้ความนิยมของ Overwatch พุ่งสูงขึ้น
ไม่นานนัก นักพัฒนาซอฟต์แวร์รายอื่น ๆ ก็เริ่มพยายามหาส่วนแบ่งของพาย บางที Paladins ที่มีชื่อเสียงและยาวนานที่สุดน่าจะเป็นของ Hirez Games ซึ่งเอนเอียงไปทาง MOBA ของฮีโร่ชูตเตอร์ นักกีฬาฮีโร่คนอื่น ๆ จำนวนมากจะลุกขึ้นและล้มลงในช่วงเวลานั้นแม้ว่าจะไม่มีใครติดการลงจอดเหมือน Overwatch
Battle Royales และวิวัฒนาการของ Hero Shooter
ในช่วงที่ FPS ตกต่ำ แนวเพลงใหม่ก็กลายเป็นประเด็นร้อนในเกม นั่นคือแบทเทิลรอยัล ในขณะที่เกมแบทเทิลรอยัลส่วนใหญ่ไม่เหมาะกับแนว FPS แต่ก็มีบางเกมที่โดดเด่น น่าเสียดายที่สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่มีพลังที่แท้จริงเนื่องจากรูปแบบการเล่นที่ตื้นและไม่สวยงาม อย่างไรก็ตาม สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไปเมื่อผู้พัฒนา Respawn โยนหมวกของพวกเขาลงในวงแหวน
Respawn ได้รับความเคารพนับถือจากผลงานของพวกเขาในแฟรนไชส์ภาคก่อนอย่าง Titanfall 2 เป็นเกมที่วิจารณ์ได้ดีมากแต่ขายตัวเลขเฉลี่ยได้ และ Respawn ก็พยายามสนับสนุนสิ่งต่างๆ ด้วยความพยายามครั้งต่อไป ดังนั้นพวกเขาจึงตัดสินใจใช้ตัวเลือกที่ทันสมัยที่สุดที่มีอยู่ทั้งหมดและรวมเข้ากับเอนจิ้น Titanfall 2 ที่มีอยู่เพื่อสร้างเกมใหม่ล่าสุด ผลที่ตามมาคือ Apex Legends ซึ่งเป็นเกมฮิตที่ยังคงมีอยู่จนถึงทุกวันนี้

Apex เป็นจุดตัดที่สมบูรณ์แบบระหว่างสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่โหยหาในเกมยิงปืน มันมีตัวละครและความสามารถที่ทำให้ Overwatch ได้รับความนิยมอย่างมาก appเกมแนวแบทเทิลรอยัลและกลไกการเคลื่อนไหวอันทรงพลังของ Titanfall 2 ยิ่งไปกว่านั้น ยังเล่นได้ฟรี ซึ่งหมายความว่าใครๆ ก็สามารถหยิบมันขึ้นมาเล่นได้ตลอดเวลา
ในเวลาเดียวกัน Riot Games ซึ่งเป็นที่รู้จักจาก League of Legends และไม่มีอะไรมาก ได้ประกาศโปรเจ็กต์ล่าสุดของพวกเขา ซึ่งเป็นเกมยิงฮีโร่ที่เน้นการเล่นเกมแนวยุทธวิธี ความสามารถจะถูกจำกัดแต่. appเกมใหม่จาก Riot นั้นเพียงพอที่จะดึงดูดผู้คนเข้ามา
Valorant และอนาคตของนักกีฬาคนแรก

Valorant ของ Riot จะระเบิดไปในทางที่ดีที่สุดสำหรับบริษัท เป็นการเปิดตัวเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งขนาดใหญ่ครั้งแรกในรอบระยะเวลานาน และยังคงดึงดูดผู้คนจำนวนมากให้เล่นเกมนี้ Valorant และ Apex Legends สามารถจุดไฟให้กับเกม FPS ที่มีคุณภาพได้ และเมื่อเวลาผ่านไป บริษัทจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ได้เริ่มผลักดันความคิดสร้างสรรค์ใหม่ๆ ไปข้างหน้า
น่าเสียดายที่ตลาดสำหรับเกมยิงค่อนข้างอิ่มตัว แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมคุณภาพจะออกไม่ได้ Doom: Eternal ในปี 2021 ได้รับความนิยมอย่างมาก แม้ว่าโดยหลักแล้วจะเป็นแอ็คชั่นชูตเตอร์ธรรมดาๆ แฟรนไชส์ขนาดใหญ่อื่น ๆ เช่น Counter-Strike ก็ได้รับชัยชนะครั้งที่สองจากความสำเร็จของ Valorant เนื่องจาก Valve ได้ประกาศในที่สุด Counter-Strike 2 ที่ได้รับการตอบรับที่ดี
เช่นเดียวกับเกมประเภทอื่นๆ เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งจะมีทั้งความเร้าใจและความผ่อนคลาย แต่ก็นับว่าโชคดีกว่าเกมประเภทอื่นๆ มากมายในเรื่องนี้ ไม่เคยมีความแห้งแล้งเกี่ยวกับเกม FPS มีเพียงแนวโน้มที่ลดลงเล็กน้อยและขาดเกมที่แหวกแนวเป็นครั้งคราว อนาคตของแนวเพลงกลับมาสดใสอีกครั้ง และเราเฝ้ารอที่จะได้เห็นว่าสิ่งต่างๆ ต่อจากนี้ไปเป็นอย่างไร
โปรดติดตามฉัน WhatsApp Channel สำหรับการอัปเดตล่าสุด คุณยังสามารถ ติดต่อฉัน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติม
