Esports e sua popularidade: análise do fenômeno 2026

Os eSports tiveram um crescimento incrível nos últimos anos. A cena dos esports deve seu sucesso a seus muitos apoiadores e concorrentes ao longo dos anos. Os eSports começaram como cenas simples e pequenas de base, com as comunidades por trás desses jogos mantendo seus jogos vivos e competitivos. Nos bons e maus momentos, as pessoas fazem tudo o que podem para promover suas cenas o máximo possível.

Com o tempo, esses esforços renderam frutos. Hoje em dia, os esports têm tanta validade quanto os esportes físicos, com alguns eventos acumulando grandes prêmios, como nunca antes vistos em nenhum evento esportivo. Isso levanta a questão: como os e-sports chegaram ao nível atual? Para responder a isso, junte-se a nós enquanto passamos pelo improvável desenvolvimento e crescimento dos esports, de um hobby apaixonado à grande indústria que é hoje.

Um guia simples para termos de esports

Esports e sua enorme popularidade: uma análise do fenômeno
Imagem: Unsplash

Antes de podermos estabelecer POR QUE os esports são populares, primeiro precisamos explicar alguns dos termos que surgem nas discussões sobre esports. Se você não estiver familiarizado com os termos de esports, ouvir frases como 'cena' e 'base' pode ser confuso. Felizmente, a gíria dos e-sports é bastante simples de entender e, com um pouco de tempo e esforço, você poderá entender tudo aqui muito bem.

PRAZOSIGNIFICADO
EsportsUma indústria que trata torneios e ligas de videogames como eventos esportivos competitivos sérios com prêmios, patrocinadores e competidores adequados.
CenaA comunidade competitiva contínua de qualquer título de esports.
GrassrootsUma comunidade competitiva com um começo pequeno, cultivada pelos membros da comunidade sem a ajuda de entidades corporativas maiores.
MOBAsRefere-se ao gênero Massively Online Battle Arena de videogames, que inclui jogos como League of Legends, Dota 2 e Mobile Legends.
FPSRefere-se ao gênero de jogos de tiro em primeira pessoa, que inclui jogos como Valorant, Counter-Strike e Quake.
FGs / LutadoresRefere-se ao gênero Fighting Game, que inclui jogos como Street Fighter, Tekken e Mortal Kombat.
RTSRefere-se ao gênero de videogame Real Time Strategy, que inclui jogos como Starcraft, Age of Empires e Warcraft III.
TorneiosUma palavra diferente para torneios de e-sports.
PiscinasAs etapas antes do top 64 em qualquer torneio de e-sports.
SuporteUm diagrama em forma de árvore que facilita muito o acompanhamento de um torneio de e-sports, listando os nomes de todos os competidores e quem eles enfrentarão em cada rodada.
MetaAbreviação de Metagame refere-se ao estudo de jogos competitivos e suas estratégias mais eficientes para vencer no mais alto nível de lay.
MajorsMajors são torneios que exigem que cada competidor ou equipe vença torneios menores e ganhe pontos para se qualificar.

As Origens dos Esports

Hoje em dia, a verdadeira origem do esports como conceito é muito debatida, sem uma resposta verdadeiramente definitiva. Alguns argumentam que o advento dos esports começou com o primeiro torneio competitivo de videogame, sendo o Intergalactic Spacewar Olympics, apresentando o jogo dos anos 60 Spacewar. O torneio aconteceu na década de 1970, com 24 jogadores e um grande prêmio da revista Rolling Stones.

Apesar de suas apostas bastante baixas e simples, as Olimpíadas Intergalácticas de Guerra Espacial foram o primeiro torneio competitivo de videogame de todos os tempos e, como tal, têm o mérito de ser a origem de todos os esportes eletrônicos.

As Origens dos Esports
Imagem: Living Computers

Outros veem isso como nada mais do que um simples trampolim para a verdadeira forma de esports, que viria muito mais adiante. Spacewar não era o jogo mais competitivo e, com quase nada em jogo, é difícil realmente anunciá-lo como o início dos e-sports.

Para muitos, o progenitor dos esports foi formado na década de 1990 após o lançamento de Street Fighter 2. Uma pedra angular integral da cena competitiva dos jogos de luta, Street Fighter 2 e suas muitas iterações serviram como base sobre a qual todos os outros jogos de luta são construídos. Com toneladas de competições, uma comunidade ativa e jogabilidade competitiva real, o jogo abriu um caminho para o futuro dos esports.

Enquanto isso, o próprio termo esports tem suas origens, tendo sido cunhado na década de 2000 na Coreia do Sul. A crescente popularidade de jogos RTS como Starcraft, Age of Empires e Warcraft III no país levou à criação da Associação Coreana de e-Sports, ou KeSPA, para abreviar. Com foco particular em Starcraft, a KeSPA levaria os esportes eletrônicos ao estrelato, conquistando patrocinadores e exibições na TV ao vivo.

Por que os esportes eletrônicos se tornaram tão populares?

Por que os esportes eletrônicos se tornaram tão populares?
Imagem: alistdaily.com

Os esports são comumente aceitos hoje em dia, mas muitos ainda lutam para entender como os esports aprenderam a obter tanto sucesso. Na realidade, tudo se resume a vários fatores simples, que não são muito surpreendentes se você investir um pouco em esportes eletrônicos ou jogos.

1. Os jogos são extremamente populares na era digital

A era digital atingiu seu ápice recentemente e os jogos cresceram com ela. Era natural que os jogos se tornassem um dos hobbies mais populares à medida que o entretenimento digital se tornasse popular. Praticamente qualquer pessoa que cresceu nesta época gosta de jogar, e jogar nunca foi tão socialmente aceitável como é hoje. Como resultado, o grande interesse nos esportes eletrônicos é natural.rally superior.

2. Barreira baixa à entrada

Dispositivos eletrônicos de entretenimento, como consoles e smartphones, estão agora mais acessíveis do que nunca, permitindo que qualquer pessoa tenha uma vantagem inicial nos esports. Grandes jogos de e-sports como Valorant, League of Legends e Mobile Legends também são gratuitos e fáceis de jogar. Ser capaz de ficar online, baixar um jogo e começar a jogar instantaneamente significa que é mais fácil investir em seu cenário competitivo.

3. Um nicho para cada grupo demográfico

Esports tem um pouco de tudo para todos, não importa quais sejam seus gostos em videogames. Suponha que você seja um grande fã de jogos de luta. Nesse caso, o cenário dos lutadores competitivos está prosperando e cheio de jogadores apaixonados dispostos a colocar os outros sob sua proteção. Os jogos de tiro em primeira pessoa ainda estão na moda. Os MOBAs não diminuíram em popularidade, alcançando novos patamares competitivos o tempo todo. Até os jogos de quebra-cabeça têm cenas de e-sports hoje em dia!

4. Possibilidade viável de sucesso e aclamação

Ao contrário de muitos esportes em que chegar ao topo tem muito a ver com fazer as conexões certas e ser talentoso nato, o esports é um campo de jogo nivelado. Qualquer um pode pegar um jogo, aprender a jogá-lo e se destacar no cenário dos e-sports. Adicione a isso a baixa barreira de entrada e você terá muitos jogadores em potencial que terão sucesso na cena e farão seu nome.

5. Monetizando um hobby amado

Com tantas pessoas fazendo dos jogos um de seus maiores hobbies hoje em dia, a perspectiva de ganhar dinheiro com isso é uma oferta atraente. Os jogadores que são especialmente bons em seus jogos geralmente ganham prêmios em dinheiro insanos em torneios, além de acordos de patrocínio que vêm por serem famosos por suas vitórias. Ele cria que qualquer pessoa pode monetizar para monetizar seu hobby de jogos, se estiver disposto a dedicar tempo a isso.

6. A necessidade de comunidade

Esports, em geral, não estaria onde está hoje com suas muitas comunidades de apoio. Jogos como Super Smash Bros. Melee e Street Fighter 3 desfrutam de popularidade contínua até hoje, graças à paixão duradoura de suas comunidades. Fazer parte dessas comunidades muitas vezes pode parecer uma segunda casa, e esse sentimento de pertencimento é raro para os jogadores. É por isso que tantas pessoas ficam por aqui e fazem o possível para levar sua cena adiante.

Juntos, esses muitos fatores formam a base de por que os esportes eletrônicos têm se destacado ultimamente. Não é difícil imaginar por que se divertir enquanto alcança o sucesso é tão atraente para tantas pessoas. A maioria das pessoas luta para entender por que os videogames e não outra coisa. A resposta para isso é que os videogames são apenas diversão. Você não pode errar ao jogar videogames, como qualquer jogador pode atestar.

As Muitas Cenas Diferentes Dentro dos Esports

As Muitas Cenas Diferentes Dentro dos Esports
Imagem: unsplash

Agora que estabelecemos uma ideia sólida de POR QUE os esportes eletrônicos são populares, podemos passar para a verdadeira essência dos esportes eletrônicos, as próprias cenas! Embora o esports seja frequentemente usado como um termo geral, quase todos os gêneros de jogos têm uma vibração diferente e appbarata para seu cenário competitivo. Hoje, daremos uma olhada em alguns dos mais populares para ver como eles diferem em suas appbarata.

A enorme cena de esportes MOBA

A enorme cena de esportes MOBA
Imagem: Riot Games

Nenhum gênero é tão sinônimo do conceito de esports quanto os MOBAs. Enquanto outros gêneros do jogo são representados nos esports, os MOBAs dominam e chamam mais atenção, apresentando números impressionantes de visualizações em todos os eventos de esports MOBA. Quando as pessoas falam sobre o tamanho dos esports hoje em dia e o tamanho dos prêmios, elas estão se referindo aos eventos MOBA.

Os maiores MOBAs existentes são Dota 2 e League of Legends, e ambos os jogos apresentam enormes circuitos profissionais executados exatamente da mesma forma que as ligas esportivas normais. O Dota Pro Circuit, em particular, é um conjunto impressionantemente organizado de divisões da liga, eliminatórias e grandes torneios que acontecem sem problemas. Esse nível de profissionalismo é transferido para os Majors, como o lendário Major de Manila em 2016.

Agora, antes de 2017, Dota 2 e League of Legends dominavam o cenário do MOBA e funcionavam bem para a cena. Ao contrário da maioria dos outros gêneros de jogos competitivos, os jogos MOBA não recebem sequências. Em vez disso, eles recebem atualizações que mudam as coisas de maneira significativa. Quando 2017 chegou, no entanto, um novo concorrente surgiria apporelha na forma de Mobile Legends Bang Bang.

Originalmente um clone de League of Legends, Mobile Legends desde então desenvolveu seu próprio cenário legítimo de esportes eletrônicos. Ser um jogo para celular o torna incrivelmente acessível e, por meio disso, atingiu o público appreal entre os jogadores mais jovens. Agora, conseguiu desenvolver seu próprio cenário de esportes eletrônicos, embora ainda esteja em sua infância. Independentemente disso, os MOBAs continuam a fazer grandes números, estando no topo da escada dos esportes eletrônicos.

O cenário competitivo do jogo de tiro em primeira pessoa profissional

O cenário competitivo do jogo de tiro em primeira pessoa profissional
Imagem: Riot Games

Enquanto os MOBAs estão no topo dos esports, os jogos de tiro em primeira pessoa sempre foram um segundo violino próximo a eles. Os jogos de tiro em primeira pessoa comandam níveis semelhantes de demanda e popularidade, com enormes bases de jogadores e comunidades igualmente grandes. Existem até ligas e copas semelhantes em jogos FPS para a comunidade MOBA. A única coisa que tende a separar a cena do FPS é que ela é mais inconstante.

Onde os MOBAs tendem a se ater aos seus jogos principais, o maior jogo da cena FPS tende a mudar. Ao longo dos anos, jogos como Unreal Tournament, Counter-Strike e Overwatch reivindicaram o manto do maior FPS de esports, apenas para desistir de um novo jogo no futuro. No momento, o maior FPS disponível é o Valorant da Riot Games, um jogo de tiro tático que combina o melhor que o gênero tem a oferecer.

A cena FPS também tende a ser mais fragmentada em comparação com outras comunidades de jogos competitivos. Muitas das subcomunidades dentro da cena FPS são leais ao seu jogo e não jogam mais nada. Por causa disso, você tem muitas cenas menores que não recebem tanto amor quanto os jogos maiores.

Ainda assim, apesar de suas falhas, a comunidade FPS e sua cena tiveram um progresso monumental e percorreram um longo caminho desde o início. Com tantos novos jogos chegando e mudando a cena, é inevitável que veremos a cena continuar a mudar no futuro, mas isso é parte do que torna a cena FPS tão divertida!

A comunidade local de jogos de luta

A comunidade local de jogos de luta
Imagem: Evo Japão

Entre as muitas cenas diferentes de e-sports, a comunidade de jogos de luta costuma ser a mais unida. Devido à natureza de um contra um de muitos jogos de luta, a individualidade é altamente valorizada entre os jogadores. Qualquer jogador que possua uma personalidade que se destaque da multidão, junto com as habilidades para apoiá-la, instantaneamente se destaca.

As comunidades de jogos de luta foram as primeiras a realmente abraçar e apoiar suas próprias cenas competitivas quando Street Fighter 2 foi lançado. A própria natureza do jogo incentivava a competitividade, e o jogo era equilibrado o suficiente para que os jogadores pudessem escolher um personagem e se expressar por meio dessa escolha. Logo, as comunidades começaram a se formar em todos os lugares em torno de outros jogos também, e os torneios de base brotavam como cogumelos.

Hoje em dia, a cena dos jogos de luta cresceu monumentalmente, mas surpreendentemente consegue reter muito do que a tornou especial, para começar. Seus maiores torneios, como EVO e Combo Breaker, são surpreendentemente executados como eventos de base, apesar de seu tamanho. Além disso, a individualidade do jogador ainda é celebrada, resultando em algumas das melhores histórias de todos os esports.

No entanto, isso não quer dizer que não existam torneios de nível verdadeiramente profissional. Tanto a Capcom quanto a Bandai Namco têm seus próprios circuitos de torneios mundiais no Capcom Pro Tour e Tekken World Tour. Enquanto isso, a SNK adiciona bônus ao pote de torneios de base para apoiá-los. Não é exagero dizer que a comunidade de jogos de luta chegou mais longe de muitas cenas hoje.

A cena do jogo de estratégia em tempo real (RTS)

A cena do jogo de estratégia em tempo real (RTS)
Imagem: esports.net

Antes dos MOBAs chegarem para mudar os Esports como os conhecemos, os jogos de estratégia em tempo real dominavam o cenário. Muitos não sabem disso, mas o termo esports foi cunhado na Coreia do Sul especificamente para as ligas que se formariam em torno dos jogos RTS, principalmente Starcraft. Como os sul-coreanos estavam assistindo a muitos desses torneios de Starcraft, a Coreia do Sul formou a Korea e-Sports Association (KeSPA).

Alguns jogos importantes que formariam a espinha dorsal da cena RTS incluem Warcraft III, Age of Empires II e o já mencionado StarCraft II. StarCraft em particular seria um dos jogos RTS mais icônicos, com seu estilo de jogo acelerado tornando-se emblemático da cena como um todo. A cena RTS profissional também é surpreendentemente estática, com os profissionais permanecendo incrivelmente leais ao seu jogo.

A experiência do espectador para jogos RTS também é surpreendentemente profunda, com muito disponível para análise. O resultado é um eSport difícil de ser assistido por qualquer pessoa comum. Afinal, assistir ao jogo não faz sentido sem contexto. Uma vez que se entende todos os mínimos detalhes que entram nas jogadas, no entanto, é uma experiência imbatível.

Hoje em dia, a popularidade dos jogos RTS começou a diminuir um pouco. No entanto, ainda mantém seu quinhão de audiência. Ao contrário de outros esportes eletrônicos, a cena RTS continua a prosperar mesmo sem crescimento ou progresso maciço. É uma cena chocantemente estável que continua a fazer o que tem feito por muitos anos hoje e ainda se destaca nisso. Um verdadeiro pioneiro dos esports em geral.

O auge e o futuro dos eSports

O auge e o futuro dos eSports
Foto de Helena Kristiansson/por ESL

Embora tenhamos nos aprofundado em algumas dessas cenas, a verdade é que ainda não tocamos em muitas delas. A cultura dos esports é ampla, variada e profunda. Existem histórias, rivalidades e cenas cuja importância para os esports ainda nem começamos a tocar. Mas, o mais importante de tudo, são as pessoas que continuam trabalhando duro para manter sua cena de e-sports viva e funcionando.

Todos, desde os jogadores para participar de eventos de fama e glória, até os organizadores que mantêm as coisas funcionando, até mesmo os espectadores em casa, impulsionando o interesse por esses eventos no céu. Por meio dessa paixão compartilhada por um hobby, muitos encontram um nicho, o esports descobriu sua voz. Agora, por meio dessas mesmas pessoas, ela voa, anunciando uma nova era de eventos esportivos que só poderia existir nesta era digital.

Embora seja difícil dizer o que o futuro reserva para os esportes eletrônicos, uma coisa é certa. Não importa o que aconteça, os esportes eletrônicos continuarão a crescer e mudar, mesmo com o surgimento de novos cenários e o desaparecimento de antigos. Alguns podem ainda não entender, mas mesmo isso muda com o tempo, e esperamos ver essa mudança happen mais cedo ou mais tarde.

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