Sự phát triển của trò chơi điện tử cổ điển: Cách chúng định hình trò chơi điện tử hiện đại (Hướng dẫn năm 2026)

Chơi game là một lĩnh vực không ngừng phát triển, nơi đồ họa tiên tiến và lối chơi nhập vai thống trị thị trường. Ngày nay, các trò chơi triple-A luôn thống trị, mang lại lợi ích và bất lợi cho người chơi ở khắp mọi nơi.

Mặc dù có thể tranh cãi rằng các trò chơi hiện nay mang đến những trải nghiệm tuyệt vời mà nhiều người không bao giờ có thể mơ tới, nhưng cũng hơi buồn khi thấy nhiều trò chơi bắt đầu đi theo xu hướng cookie-cắt định dạng.

Sự phát triển của trò chơi cổ điển

Sự phát triển của trò chơi cổ điển

Mặc dù không có gì sai khi thưởng thức những trò chơi này, nhưng nó hoàn toàn trái ngược với miền tây hoang dã, hoang dã vốn là bối cảnh trò chơi cổ điển của những năm trước. Vì vậy, hôm nay chúng ta sẽ chuyển kính lúp sang thời gian chơi trò chơi thú vị đó. Cùng nhau, chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn các trò chơi đã xác định nhiều thời kỳ cổ điển khác nhau và cách chúng định hình tương lai của trò chơi như chúng ta biết!

Điều gì tạo nên một trò chơi Retro?

Điều gì tạo nên một trò chơi Retro?
Nguồn: Nintendo

Bây giờ, chính xác thì điều gì đủ điều kiện để một trò chơi được coi là cổ điển? Đó là một cuộc tranh luận gay gắt đáng ngạc nhiên giữa các game thủ do tốc độ phát triển trò chơi điện tử đã kéo dài qua nhiều năm. Về mặt kỹ thuật, thuật ngữ retro nên apply với bất kỳ trò chơi nào cũ hơn mười năm tuổi. Tuy nhiên, với việc nhiều game 10 năm tuổi vẫn giữ được tiêu chuẩn hiện đại thì nhiều game thủ bác bỏ định nghĩa này.

Đối với hầu hết mọi người, trò chơi cổ điển đề cập đến một trò chơi điện tử thuộc kỷ nguyên lịch sử trò chơi sớm hơn. genrally, trò chơi cổ điển gắn liền với những ngày đầu của máy arcade, bảng điều khiển gia đình và máy tính cá nhân. Chúng thường có đồ họa đơn giản và khả năng xử lý hạn chế, mặc dù lối chơi có thể từ đơn giản đến mang tính thử nghiệm cao.

Chúng ta sẽ đi với định nghĩa thứ hai cho bài viết hôm nay, với một số ngoại lệ ở đây và ở đó. Phần lớn, retro hiện nay thường đề cập đến tính thẩm mỹ và ý tưởng hơn là một thời kỳ cụ thể. Đó là cách mà các nhà phát triển trò chơi độc lập có thể tạo ra những trò chơi “lấy cảm hứng từ cổ điển”, không nhất thiết phải nắm bắt được một thời đại của trò chơi điện tử mà chỉ gợi lên cảm giác hoài cổ cho người chơi.

Sự ra đời của trò chơi Retro

Sự ra đời của trò chơi Retro
Ảnh: u/Fixer24

Đối với hầu hết các game thủ, sự ra đời của retro trò chơi được thiết lập vững chắc trong bối cảnh trò chơi điện tử vào cuối những năm 1970. Hầu hết các trò chơi điện tử cổ điểnnflNhững vẻ ngoài uenced gợi nhớ đến một bức tranh lý tưởng về những điểm nhấn neon và bầu không khí u ám, bẩn thỉu của chúng. Trẻ em sẽ tụ tập tại các tủ trò chơi điện tử với các đồng xu và tiền xu trên tay, chờ đến lượt chơi tại các máy chơi điện tử. Trò chơi của thời đại này mang tính thử nghiệm rất cao vì các quy tắc vẫn chưa được thiết lập.

Các trò chơi như Pac-Man, Donkey Kong và Galaga rất đơn giản, xây dựng nền tảng cho tương lai của thể loại này. Có rất nhiều biến thể trong lối chơi, ngay cả giữa các trò chơi cùng thể loại. Trò chơi giải đố có nhịp độ nhanh là hình ảnh phổ biến nhờ các vòng chơi dễ dàng có thể thu hút sự chú ý của người chơi. Dấu vết ban đầu của trò chơi chiến đấu cũng sẽ được sinh ra ở đây, với Street Fighter ban đầu.

Những trò chơi đơn giản nhưng gây nghiện này đã đặt nền móng cho những gì sắp tới, biến trò chơi trở thành một hình thức giải trí chủ đạo. Theo thời gian, những khối xây dựng cơ bản này sẽ được xây dựng chi tiết hơn, phát triển thành các thể loại trò chơi được yêu thích mà chúng ta biết ngày nay. Tất nhiên, những điều này sẽ mất thời gian để hiển thị kết quả và bước đầu tiên để đạt được điều này là với thị trường bảng điều khiển gia đình.

Sự trỗi dậy của bảng điều khiển gia đình

Sự trỗi dậy của bảng điều khiển gia đình
Hình ảnh: Mcrose

Với những tiến bộ công nghệ hoàn toàn mới đã xuất hiện phần cứng mạnh hơn, dẫn đến sự gia tăng của bảng điều khiển gia đình như những lựa chọn thay thế arcade. Mặc dù hình ảnh không ngang tầm với máy arcade, nhưng các máy chơi game như Nintendo Entertainment System (NES) và Sega Genesis đã mang đến một mức độ tiện lợi mà máy arcade không thể sánh được.

Trên hết, các nhà sản xuất bảng điều khiển sẽ đầu tư mạnh vào nội dung độc quyền, dẫn đến các biểu tượng trò chơi như Super Mario và Sonic. Các trò chơi của họ sẽ đóng vai trò là đỉnh cao của thể loại nền tảng, giới thiệu với thế giới một thể loại trò chơi điện tử hoàn toàn mới. Sự thành công lớn của những loại trừ này sẽ khuyến khích các nhà phát triển khác khám phá các dự án và ý tưởng mới, dẫn đến nhiều đổi mới.

Sự trỗi dậy của bảng điều khiển gia đình
Hình ảnh: Nintendo, Sega

Vào thời điểm thế hệ máy chơi game tiếp theo bắt đầu xuất hiện, dẫn đầu là sự ra đời của Super Nintendo Entertainment System (SNES), các nhà phát triển đã trở nên khá giỏi trong việc tạo ra những trò chơi tuyệt vời. Nintendo và Sega, hai người chơi lớn nhất, cũng phát hiện ra rằng việc đầu tư vào phần tiếp theo của các trò chơi nổi tiếng đã thu hút khách hàng, dẫn đến khái niệm nhượng quyền trò chơi điện tử.

Khoảng thời gian ngắn này trong kỷ nguyên chơi game cổ điển sẽ khai sinh ra vô số ý tưởng mới, chẳng hạn như loại trừ bảng điều khiển, đổi mới trong các thể loại trò chơi và nhượng quyền trò chơi thịnh vượng. Những bước tiến lớn đã được thực hiện, thúc đẩy phương tiện phát triển và tạo cơ hội cho các nhà phát triển tương lai khám phá. Bây giờ, làm thế nào để tất cả những điều này ảnh hưởng đến chơi game hiện đại nói riêng?

Tác động của trò chơi Retro đối với trò chơi hiện đại

Mặc dù các trò chơi cổ điển có vẻ nguyên thủy theo tiêu chuẩn ngày nay, nhưng không thể phóng đại tác động của chúng đối với trò chơi hiện đại. Nhiều tiến bộ và thông lệ phổ biến mà chúng ta coi là đương nhiên ngày nay đã bắt đầu từ những ngày chơi game cổ điển. Chúng ta đã xem qua một vài trong số này ở trên, nhưng chúng ta muốn tìm hiểu sâu hơn một chút để xem những gì chúng ta có thể tìm thấy cho phần này.

1. Sáng tạo các thể loại mới

Việc tạo ra các thể loại mới

Trò chơi cổ điển liên quan đến rất nhiều đổi mới, với việc các nhà phát triển tìm mọi cách có thể để tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi mới. Các công cụ họ có vô cùng hạn chế và với những giới hạn này, họ sẽ làm việc không mệt mỏi để tạo ra thứ gì đó mới mẻ. Với sự ra đời của bảng điều khiển gia đình đầu tiên cho phép người chơi giữ lại tiến trình của họ, cơ hội để tạo ra các trò chơi dài hơn cũng đến.

Mặc dù chúng ta đã thảo luận về việc thể loại nền tảng ra đời như thế nào do tính độc quyền của nền tảng và mong muốn tạo ra giá trị, nhưng điều này cũng appnằm ở nhiều thể loại khác. Ví dụ: game nhập vai xuất phát từ việc các nhà phát triển muốn tạo ra nhiều trò chơi phiêu lưu hấp dẫn hơn. Square Enix sẽ lấp đầy khoảng trống này bằng các trò chơi như Final Fantasy và Dragon Quest, khởi đầu cho thể loại JRPG khổng lồ.

Castlevania và Metroid sẽ tạo nên nhánh phụ của thể loại game platform mang tên chính họ trong Metroidvanias. Ngay cả các game thế giới mở cũng sẽ bắt đầu từ đây, với lối chơi khám phá phi tuyến tính. big cThành phần chính của những trò chơi như The Legend of Zelda. Tất cả các thể loại này đều bắt nguồn từ đây, được thúc đẩy bởi sự sáng tạo và đam mê mãnh liệt.

2. Kể chuyện và tường thuật để có trò chơi hấp dẫn hơn

Kể chuyện và tường thuật cho các trò chơi hấp dẫn hơn
Hình ảnh: Square Enix

Trò chơi luôn là vua trong những ngày chơi game cổ điển và lý do cho điều này là rất khó để tạo ra những câu chuyện hấp dẫn trong trò chơi. Bảng điều khiển chỉ mạnh mẽ như vậy và việc tạo ra một câu chuyện tuyệt vời với không gian hạn chế như vậy trên mỗi hộp mực không hề dễ dàng. Điều này không ngăn cản các nhà phát triển làm mọi thứ có thể để đưa những câu chuyện lớn vào trò chơi của họ.

Thông thường, những cốt truyện trải dài này thỉnh thoảng sẽ được gợi ý trong trò chơi thông qua các tùy chọn đối thoại nhỏ. Hầu hết câu chuyện sẽ nằm trong các tập sách thông tin. Các trò chơi như Metroid, The Legend of Zelda và Castlevania sẽ thể hiện lượng truyền thuyết đáng kinh ngạc thông qua các chi tiết câu chuyện được in và nhiều gợi ý về môi trường khác nhau nằm rải rác khắp thế giới của chúng.

Các JRPG như Pokemon và Final Fantasy sẽ cố gắng đưa bất kỳ câu chuyện nào có thể vào trò chơi của họ. Chống lại tất cả các tỷ lệ cược, những trò chơi này sẽ quản lý để nhồi nhét các nhân vật và câu chuyện thú vị sẽ tồn tại trong suốt nhiều năm, trở thành biểu tượng theo đúng nghĩa của chúng. Ngày nay, thật vô cùng đơn giản để tạo ra những câu chuyện hấp dẫn với đồ họa điện ảnh và tất cả bắt đầu từ những ngày chơi game cổ điển.

3. Tập trung nhiều hơn vào trò chơi cạnh tranh và nhiều người chơi

Tập trung nhiều hơn vào trò chơi cạnh tranh và nhiều người chơi
Nguồn: Atari

Bạn có phải là một fan hâm mộ lớn của esports? Sau đó, bạn sẽ vui mừng khi biết rằng các trò chơi cổ điển đã bắt đầu toàn bộ khía cạnh cạnh tranh đối với trò chơi. Một trong những trò chơi điện tử được biết đến sớm nhất, Pong, bản thân nó đã là một trải nghiệm nhiều người chơi cạnh tranh. Với hai người chơi điều khiển các mái chèo khác nhau cố gắng đánh một quả bóng nhỏ qua đối thủ, sự cạnh tranh luôn được đưa vào DNA cơ bản của trò chơi.

Tuy nhiên, khi nói đến các cuộc thi thực tế, không có trò chơi nào khởi động trò chơi cạnh tranh nhiều như Street Fighter II. Bản thân thương hiệu Street Fighter đã phát triển vượt bậc kể từ đó và toàn bộ thể loại game đối kháng được cho là chỉ tồn tại nhờ Street Fighter II. Thể thao điện tử nói chung khởi động muộn hơn một chút so với kỷ nguyên chơi game cổ điển, nhưng nguồn gốc của nó đã được đặt ra ngay từ đầu.

Tính năng hợp tác trong trò chơi điện tử cũng bắt đầu xuất hiện trong trò chơi cổ điển, với các tựa game như Contra và Donkey Kong 2 mang đến cho người chơi động lực để cùng nhau đạt được mục tiêu. Khía cạnh xã hội này của trò chơi có nghĩa là bạn phải biết những người chơi khác để trải nghiệm trò chơi một cách trọn vẹn. Những thất bại này chắc chắn sẽ dẫn đến sự phát triển bùng nổ của bối cảnh trò chơi nhiều người chơi trực tuyến ngày nay, cho phép bạn kết nối và chơi với mọi người trên toàn thế giới.

4. Nguyên tắc lâu dài xác định thiết kế trò chơi

Nguyên tắc lâu dài xác định thiết kế trò chơi
Nguồn: Nintendo

Mặc dù mang tính toàn diện hơn một chút, nhưng nhiều nguyên tắc thiết kế trò chơi từ thời kỳ trò chơi cổ điển vẫn tồn tại cho đến ngày nay. Hầu hết trong số này là những khái niệm nguyên sơ chưa thay đổi nhiều, chẳng hạn như các nguyên tắc cơ bản về thiết kế cấp độ thông minh. Các khía cạnh khác của thiết kế trò chơi, như tăng sức mạnh, tăng độ khó hấp dẫn trong suốt trò chơi và đặc biệt là các trận đánh trùm, tất cả đều là những đóng góp lâu dài từ thời kỳ cổ điển.

Một số khái niệm, chẳng hạn như lưu trò chơi và một số cơ chế nhập vai nhất định, đã phát triển từ những phiên bản đầu tiên của chúng. Trò chơi lưu trước đây cực kỳ tiện dụng và hạn chế, nhưng giờ đây chúng thường được đưa vào trò chơi thông qua các phương tiện thú vị hơn. Ví dụ, trong Resident Evil 4, trò chơi chỉ có thể được lưu tại các máy đánh chữ ngẫu nhiên nằm rải rác trong trò chơi, làm tăng thêm sự căng thẳng cho trò chơi.

Sự phổ biến lâu dài của trò chơi Retro

Sự phổ biến lâu dài của trò chơi Retro
Nguồn: Nintendo

Bất chấp những bước nhảy vọt trong công nghệ chơi game, các trò chơi cổ điển vẫn tiếp tục thu hút người chơi ở mọi lứa tuổi. Yếu tố hoài niệm đóng một vai trò quan trọng trong sự nổi tiếng lâu dài của chúng, khi các game thủ hồi tưởng lại những trải nghiệm chơi game đã hình thành của họ. Ngoài ra, tính đơn giản và khả năng tiếp cận của các trò chơi cổ điển khiến chúng appphục vụ những game thủ bình thường và những người muốn thoát khỏi sự phức tạp của các tựa game hiện đại.

Trong những năm gần đây, sự quan tâm trở lại đối với các trò chơi cổ điển đã tăng lên. Các trò chơi độc lập lấy cảm hứng từ cổ điển, chẳng hạn như Shovel Knight và Stardew Valley, tỏ lòng tôn kính với những tác phẩm kinh điển trong khi truyền tải những ý tưởng mới và sự nhạy cảm của thiết kế hiện đại. Các trò chơi khác tôn trọng các trò chơi cổ điển yêu thích của họ theo những cách nhỏ hơn, chẳng hạn như khách mời và tài liệu tham khảo.

Trò chơi cổ điển giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim của các game thủ và đã để lại dấu ấn không thể phai mờ trong ngành. Từ những ngày đầu của tủ trò chơi điện tử cho đến sự trỗi dậy của bảng điều khiển gia đình, trò chơi cổ điển đã định hình trò chơi hiện đại theo vô số cách. Việc nhận ra nguồn gốc sở thích của bạn luôn là điều quan trọng, vì vậy hãy loại bỏ bảng điều khiển cũ đó hoặc kích hoạt trình giả lập và thực hiện hành trình quay ngược thời gian để hồi tưởng lại sự kỳ diệu của trò chơi cổ điển.

Hãy làm theo của tôi WhatsApp Channel để biết thông tin cập nhật mới nhất. Bạn cũng có thể Liên lạc với tôi nếu bạn cần thêm sự trợ giúp nào.

bài viết tương tự